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好的程序员就是一个懒惰的程序员

发布时间:2021-03-02 13:53:32 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:,以便我们将更多的时间和精力集中在实际的问题解决上。 公平地说,大多数程序员在某种程度上都知道这一点。 毕竟,对象和函数是开发的基本构建块,而应用程序只是打包的构建块,不断地传递以产生结果。 但是优秀的程序员将这些想法带到了一个极致。 在这一

,以便我们将更多的时间和精力集中在实际的问题解决上。

公平地说,大多数程序员在某种程度上都知道这一点。 毕竟,对象和函数是开发的基本构建块,而应用程序只是打包的构建块,不断地传递以产生结果。 但是优秀的程序员将这些想法带到了一个极致。

在这一点上,我将停止并陈述希望显而易见的事情:反之则不成立。 懒惰的程序员很少好。 你知道我在说的人。 也许他们喜欢在运行查询时执行该查询并在屏幕上盯着屏幕三分钟,而不是打开一个新选项卡并处理另一段代码。 也许他们认为不需要适当的错误处理,因为"代码应该可以正常工作"。 或者,也许他们很好,可以走很长一段路,因为他们在那里可以按照告诉他们的方式做,并且即使计划存在明显的低效率,也不会偏离计划。

优秀的程序员是懒惰的,因为他们喜欢在项目中比较困难的部分上工作,而不是键入基本上是自己编写的代码。

这不是完成最少工作的竞赛。 这不是要在5点钟出来,而要在第二天早上8点之前完全忘记工作。 优秀的程序员是懒惰的,因为他们喜欢在项目中比较困难的部分上工作,而不是键入基本上是自己编写的代码。 实际上,比较优秀的(通常是最懒惰的)程序员在半夜醒来,喊着"啊哈!" 这是因为他们在入睡时解决了一个特别棘手的难题。 或者,他们看着餐桌旁的另一半,因为自从食物摆在桌子上以来就一直在脑海中编码,突然意识到他们根本不知道在准假中进行的谈话到底是什么。

我当然从来都不是喜欢只键入代码的人。 无论大小,我都喜欢打包。 大大小小的? 哎呀,即使很小。 在为诸如D&D和Pathfinder之类的桌面游戏开发随机地牢生成器时,我经常需要检查地图上某个点周围的特定半径。 它可能是一个陷阱,可能从一个方格的地方冒出来,或者是一个事件可能从两个方格的地方发生,或者是一个可能从四个方格的地方发现聚会的遭遇,无论距离多远,SQL几乎都是相同的。 因此,我没有在

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